- cubits de shadovis rpg fornecem progresso permanente de XP após a coleta.
- Sete reinos contêm colecionáveis visíveis, ocultos, elevados e baseados em rota.
- Melhor rota: varra as áreas de spawn, caminhos principais, caminhos laterais, estruturas e bordas do reino.
- Itens de mobilidade como asas ajudam a alcançar plataformas difíceis e locais isolados.
- Método de coleta: conclua um reino por vez e registre as áreas perdidas antes de seguir em frente.
Como os Cubits Funcionam em SHADOVIS RPG
Os Cubits de SHADOVIS RPG são colecionáveis de exploração espalhados pelos sete reinos do jogo. Encontrá-los é mais do que um objetivo de conclusão: as informações oficiais do jogo descrevem os Cubits como uma forma de obter bônus permanentes de XP. Isso torna a coleta valiosa tanto para personagens novos quanto para jogadores que estão avançando mais adiante na progressão.
Os Cubits são mais fáceis de perder quando você segue apenas a rota principal de combate. Muitas buscas acabam cedo demais porque os jogadores verificam o caminho do portal, derrotam os inimigos próximos e vão embora imediatamente. Uma abordagem melhor trata cada reino como uma rota dividida em pequenas zonas de busca.
A ordem de busca mais confiável é:
- Área inicial e arredores do spawn
- Rota principal de progressão
- Lojas, portais e estruturas próximas
- Caminhos laterais e becos sem saída
- Bordas do reino e limites do terreno
- Plataformas elevadas e saliências ocultas
- Aproximação do chefe e rotas de retorno
| Zona de Busca | O que Verificar | Momento Recomendado |
|---|---|---|
| Área de spawn | Estruturas, cantos, caminhos visíveis, obstáculos próximos | Primeira visita |
| Rota principal | Ambos os lados do caminho, curvas, lacunas no terreno | Durante a progressão |
| Área da loja | Atrás de construções, entradas laterais, saliências próximas | Antes de fazer compras |
| Limite externo | Bordas, cantos isolados, rotas alternativas | Depois da varredura principal |
| Terreno elevado | Plataformas, telhados, saliências altas, áreas flutuantes | Depois de ganhar mobilidade |
| Rota do chefe | Caminhos de aproximação, perímetro da arena, becos sem saída próximos | Antes de farmar o chefe |
Não procure aleatoriamente. Conclua uma zona em uma ordem consistente e só marque o reino como finalizado depois de verificar as áreas elevadas.
Rota de Cubits Reino por Reino
O jogo contém sete reinos conectados, com inimigos mais fortes, equipamentos melhores e exploração mais exigente à medida que a progressão avança. Os totais exatos de Cubits de cada reino devem ser acompanhados em uma checklist do jogo, em vez de serem presumidos a partir de uma rota geral. O método mais seguro é usar marcos e zonas concluídas em vez de confiar na memória.
Reino 1: Varredura da Área Inicial
Comece pela área ao redor do spawn. Contorne as estruturas iniciais, siga cada ramificação visível e inspecione a rota em direção aos primeiros grupos de inimigos. Os Cubits iniciais normalmente são os mais fáceis de garantir porque os inimigos têm menos chance de interromper a exploração.
Antes de entrar no próximo reino, verifique:
- Todo o perímetro do spawn
- Ambos os lados do primeiro caminho principal
- Acessos às lojas e estruturas próximas
- Saliências acessíveis atrás de obstáculos visíveis
- A rota em direção ao primeiro encontro importante
Reino 2: Circuito do Portal e da Loja
Comece na entrada e passe pela área da loja local antes de farmar. Siga a rota principal até o fim e depois retorne pelos caminhos laterais. Essa varredura de ida e volta ajuda a revelar colecionáveis escondidos atrás de estruturas ou posicionados longe da linha mais rápida de deslocamento.
Reino 3: Busca do Solo ao Ar
O Reino 3 é um bom ponto para começar a repetir buscas em diferentes alturas. Complete primeiro a rota ao nível do solo. Depois use os itens de mobilidade disponíveis para inspecionar saliências, plataformas superiores e áreas que não podem ser alcançadas por movimento normal.
Reino 4: Loop do Perímetro
Use o limite externo como referência. Viaje ao redor do reino em uma direção até retornar à entrada e depois procure as rotas centrais e a área do chefe. Isso evita o erro comum de verificar repetidamente o mesmo caminho central enquanto ignora as bordas.
Reino 5: Coleta na Rota de Farm
Colete Cubits antes de iniciar longas sessões de farm de experiência ou equipamentos. Os bônus permanentes de XP têm mais valor quando se aplicam a muitas derrotas futuras de inimigos. Conecte a loja, os grupos densos de inimigos e a rota do chefe em um único loop repetível.
Reino 6: Verificação de Mobilidade
A exploração em reinos mais avançados fica mais segura quando seu personagem consegue eliminar inimigos comuns sem parar após cada encontro. Procure primeiro os caminhos laterais e depois revisite áreas altas ou isoladas com asas ou outra opção de mobilidade. Mantenha uma arma pronta para combate equipada para que a exploração não fique ineficiente.
Reino 7: Varredura Final do Reino
No reino final, inspecione a entrada, a rota da loja, as seções perigosas com inimigos, o terreno elevado e a aproximação para o chefe final. Colete os Cubits acessíveis antes de tentativas repetidas de derrotar o chefe e, depois, volte para os locais difíceis após melhorar a mobilidade ou a sobrevivência.
| Reino | Rota Principal | Verificação Secundária | Seguir em Frente Quando |
|---|---|---|---|
| Reino 1 | Do spawn ao primeiro encontro | Lojas, cantos, saliências baixas | A rota inicial estiver totalmente varrida |
| Reino 2 | Do portal à loja e à rota de progressão | Ramificações laterais e estruturas | Equipamento e rota estiverem melhorados |
| Reino 3 | Rota principal no solo | Plataformas elevadas | O solo e os caminhos aéreos alcançáveis estiverem verificados |
| Reino 4 | Loop do perímetro externo | Rotas centrais e do chefe | O perímetro e o centro estiverem completos |
| Reino 5 | Loja, área de farm, caminho do chefe | Transições de terreno e pontos isolados | O loop de farm estiver confiável |
| Reino 6 | Da entrada à rota de fim de jogo | Terreno alto e caminhos laterais | Mobilidade e preparação para o chefe estiverem prontas |
| Reino 7 | Da loja final à rota do chefe | Saliências ocultas e cantos perigosos | Os objetivos restantes estiverem claramente acompanhados |
Um reino não está concluído só porque seu chefe foi derrotado. Concluir o chefe e concluir os Cubits são objetivos separados.
Método de Coleta de Cubits Passo a Passo
Use este processo sempre que entrar em um novo reino ou revisitar um anterior. O método foi criado para reduzir o retrabalho, mantendo combate e exploração administráveis.
Prepare um Conjunto de Coleta
Equipe uma arma confiável, equipamentos defensivos e um item de mobilidade quando disponível. Asas são especialmente úteis para alcançar locais elevados ou isolados, mas devem apoiar a exploração em vez de substituir uma configuração pronta para combate.
Limpe a Zona Inicial
Comece no portal ou no ponto de spawn e procure a área ao redor em um círculo completo. Inspecione estruturas, cantos, obstáculos visíveis e todos os caminhos que se ramificam da zona inicial.
Siga a Rota Principal
Vá em direção ao próximo objetivo enquanto verifica ambos os lados do caminho. Pare em curvas, mudanças de terreno e seções com inimigos em vez de avançar rapidamente de um marco para outro.
Retorne Pelos Caminhos Laterais
Depois de chegar ao fim da rota principal, volte ao marco anterior usando ramificações laterais e becos sem saída. Essa passagem reversa encontra Cubits colocados fora da linha de progressão mais rápida.
Repita em Maior Altitude
Assim que a varredura ao nível do solo estiver completa, verifique saliências, plataformas, telhados e terreno isolado. Revisitite reinos anteriores depois de obter asas ou outras melhorias de mobilidade.
O processo de coleta funciona melhor quando cada reino tem um status claro: rota do solo concluída, rotas laterais concluídas, rota elevada concluída ou revisita necessária. Evite marcar um reino como finalizado se uma dessas categorias ainda não foi verificada.
| Passagem de Coleta | Objetivo Principal | Omissão Comum |
|---|---|---|
| Primeira passagem | Coletar Cubits visíveis perto do spawn e dos caminhos principais | Ignorar o segundo lado de uma rota |
| Passagem de retorno | Procurar ramificações, becos sem saída e estruturas | Sair depois de alcançar o próximo portal |
| Passagem do perímetro | Verificar as bordas do reino e cantos isolados | Ficar só perto dos marcos centrais |
| Passagem de mobilidade | Alcançar locais elevados e separados | Assumir que toda plataforma é acessível imediatamente |
| Passagem final | Revisar a rota do chefe e notas inacabadas | Confundir conclusão do chefe com conclusão da coleta |
Coletar Cubits antes de sessões longas de farm permite que o benefício de XP permanente deles seja aplicado à experiência que você ganhar depois.
Dicas de Mobilidade, Combate e Exploração
A caça aos Cubits fica mais lenta quando exploração e combate competem entre si. Um conjunto prático de equipamentos deve permitir eliminar inimigos comuns rapidamente, ao mesmo tempo em que preserva as ferramentas de movimento necessárias para inspecionar terrenos difíceis.
Mantenha Duas Prioridades de Equipamento
Use uma configuração para deslocamento normal e outra opção para encontros difíceis, quando possível.
- Prioridade de exploração: mobilidade, consistência de movimento, efeitos de utilidade
- Prioridade de combate: dano confiável, sobrevivência e uma arma adequada ao grupo de inimigos atual
- Prioridade de chefe: dano de alvo único, movimento seguro e efeitos defensivos
- Prioridade de farm: dano em área, velocidade de ataque e pouco tempo de deslocamento entre grupos de inimigos
Asas são especialmente valiosas para rotas de Cubits porque podem ajudar a alcançar plataformas elevadas e locais isolados. Mas elas não substituem dano. Se inimigos bloquearem uma rota, elimine-os com uma arma que consiga derrotá-los rapidamente antes de continuar a busca.
Use Marcos, Não Memória Vaga
Registre um Cubit pelo marco mais próximo em vez de escrever apenas “Reino 3”. Notas úteis incluem:
- Atrás da segunda estrutura após o portal
- Acima do caminho perto da loja
- No fim da ramificação do lado esquerdo
- Perto da aproximação do chefe
- Em uma plataforma elevada que exige mobilidade
Isso torna as revisitas mais rápidas e evita buscas repetidas em áreas já concluídas.
Separe a Coleta das Tentativas de Chefe
Uma rota de chefe pode conter Cubits, mas lutar repetidamente contra o chefe não é uma forma eficiente de procurar. Conclua primeiro a área ao redor, registre quaisquer locais inacessíveis e então foque no confronto. Volte mais tarde quando equipamentos melhores tornarem a exploração mais segura.
Varredura do Solo
Procure áreas de spawn, caminhos principais, estruturas e obstáculos baixos antes de seguir para o próximo objetivo.
Varredura do Perímetro
Siga a borda externa em uma direção para reduzir viagens repetidas e cantos perdidos.
Varredura de Mobilidade
Reavalie saliências, plataformas altas e terreno isolado depois de obter asas ou ferramentas de movimento semelhantes.
Varredura de Combate
Elimine apenas os inimigos que bloqueiam a rota e continue coletando em vez de farmar em excesso.
Para a exploração de Cubits, preserve pelo menos uma opção de mobilidade mesmo quando um item novo oferecer um pouco mais de dano.
Checklist de Conclusão dos Cubits e FAQ
Use a checklist abaixo para organizar um projeto de coleta de longo prazo. Como os Cubits estão distribuídos por todos os sete reinos, um registro reino por reino é mais útil do que tentar lembrar todos os locais de uma vez.
Objetivos de Coleta de Cubits:
- Varrer a área de spawn e a área inicial em cada reino
- Verificar ambos os lados de cada rota principal e de cada caminho lateral
- Inspecionar lojas, estruturas, limites e rotas de aproximação do chefe
- Revisitar locais elevados depois de obter asas ou itens de mobilidade
- Registrar os reinos inacabados antes de iniciar farm prolongado
| Objetivo | Padrão de Conclusão | Melhor Próximo Passo |
|---|---|---|
| Varredura da entrada do reino | Spawn, portal e estruturas próximas verificados | Seguir a rota principal |
| Varredura da rota principal | Ambos os lados e os finais da rota inspecionados | Procurar ramificações laterais |
| Varredura da rota lateral | Becos sem saída, cantos e estruturas verificados | Caminhar pelo perímetro |
| Varredura de mobilidade | Locais altos e isolados inspecionados | Marcar o reino como concluído |
| Revisão final | Locais faltantes registrados por marco | Revisitar com equipamento melhorado |
Q: Para que servem os Cubits de SHADOVIS RPG?
Os Cubits fornecem benefícios permanentes de progressão de XP após a coleta. O valor deles aumenta quando você continua evoluindo, farmando equipamentos ou avançando na progressão de renascimento.
Q: Quantos Cubits existem em SHADOVIS RPG?
As informações do jogo destacam mais de 200 Cubits espalhados por sete reinos. Acompanhe os locais individuais por reino em vez de presumir um total não verificado para cada área.
Q: Devo coletar Cubits antes de lutar contra chefes?
Colete os Cubits acessíveis ao redor de uma rota de chefe antes de fazer tentativas repetidas. Não atrase toda a progressão por locais difíceis; volte mais tarde quando a mobilidade e a sobrevivência melhorarem.
Q: Por que não consigo alcançar alguns locais de Cubit?
Alguns locais podem exigir melhor movimento, asas ou um retorno posterior ao reino. Termine primeiro a rota do solo, registre o marco inacessível e revisite-o com mobilidade melhorada.
Para acesso atual aos reinos e detalhes do jogo, use a página oficial de SHADOVIS RPG no Roblox e a comunidade The Elemental no Roblox.