- los cubits de shadovis rpg proporcionan progreso permanente de XP después de su recolección.
- Siete reinos contienen coleccionables visibles, ocultos, elevados y basados en la ruta.
- La mejor ruta: barre las áreas de aparición, los caminos principales, los caminos secundarios, las estructuras y los bordes del reino.
- El equipo de movilidad como las alas ayuda a alcanzar plataformas difíciles y ubicaciones aisladas.
- Método de recolección: termina un reino a la vez y registra las áreas perdidas antes de avanzar.
Cómo funcionan los Cubits en SHADOVIS RPG
Los Cubits de SHADOVIS RPG son coleccionables de exploración repartidos por los siete reinos del juego. Encontrarlos es más que un objetivo de completación: la información oficial del juego describe los Cubits como una forma de obtener mejoras permanentes de XP. Eso hace que la recolección sea valiosa tanto para personajes nuevos como para jugadores que avanzan en etapas más tardías.
Los Cubits son más fáciles de pasar por alto cuando solo sigues la ruta principal de combate. Muchas búsquedas terminan demasiado pronto porque los jugadores revisan el camino del portal, derrotan a los enemigos cercanos y se van de inmediato. Un mejor enfoque trata cada reino como una ruta dividida en pequeñas zonas de búsqueda.
El orden de búsqueda más fiable es:
- Área inicial y alrededores de la aparición
- Ruta principal de progresión
- Tiendas, portales y estructuras cercanas
- Caminos secundarios y calles sin salida
- Bordes del reino y límites del terreno
- Plataformas elevadas y repisas ocultas
- Ruta de acceso al jefe y rutas de regreso
| Zona de búsqueda | Qué revisar | Momento recomendado |
|---|---|---|
| Área de aparición | Estructuras, esquinas, caminos visibles, obstáculos cercanos | Primera visita |
| Ruta principal | Ambos lados del camino, giros, huecos del terreno | Durante la progresión |
| Zona de tiendas | Detrás de edificios, entradas laterales, repisas cercanas | Antes de comprar |
| Límite exterior | Bordes, esquinas aisladas, rutas alternativas | Después del barrido principal |
| Terreno elevado | Plataformas, tejados, repisas altas, áreas flotantes | Después de obtener movilidad |
| Ruta del jefe | Caminos de acceso, perímetro de la arena, calles sin salida cercanas | Antes de farmear al jefe |
No busques al azar. Completa una zona en un orden constante y luego marca el reino como terminado solo después de revisar las áreas elevadas.
Ruta de Cubits reino por reino
El juego contiene siete reinos conectados, con enemigos más fuertes, equipo mejorado y una exploración más exigente a medida que avanza la progresión. Los totales exactos de Cubits para cada reino deben seguirse en una lista dentro del juego en lugar de asumirse a partir de una ruta general. El método más seguro es usar puntos de referencia y zonas completadas en lugar de confiar en la memoria.
Reino 1: Barrido del área inicial
Empieza por la zona alrededor de la aparición. Da la vuelta a las estructuras iniciales, sigue cada rama visible e inspecciona la ruta hacia los primeros grupos de enemigos. Los Cubits tempranos suelen ser los más fáciles de asegurar porque es menos probable que los enemigos interrumpan la exploración.
Antes de entrar en el siguiente reino, revisa:
- Todo el perímetro de la aparición
- Ambos lados del primer camino principal
- Los accesos a la tienda y las estructuras cercanas
- Las repisas accesibles detrás de obstáculos visibles
- La ruta hacia el primer encuentro importante
Reino 2: Circuito de portal y tienda
Empieza en la entrada y recorre la zona de la tienda local antes de farmear. Sigue la ruta principal hasta el final y luego regresa por los caminos laterales. Este barrido en dos direcciones ayuda a revelar coleccionables ocultos detrás de estructuras o colocados lejos de la línea de viaje más rápida.
Reino 3: Búsqueda de tierra a aire
El Reino 3 es un buen punto para empezar a repetir búsquedas a distintas alturas. Completa primero la ruta a nivel del suelo. Luego usa el equipo de movilidad disponible para inspeccionar repisas, plataformas superiores y zonas que no se pueden alcanzar con el movimiento normal.
Reino 4: Circuito perimetral
Usa el borde exterior como referencia principal. Recorre el reino en una dirección hasta volver a la entrada y luego busca las rutas centrales y la zona del jefe. Esto evita el error común de revisar repetidamente el mismo camino central mientras se ignoran los bordes.
Reino 5: Recolección de la ruta de farmeo
Recoge Cubits antes de empezar largas sesiones de farmeo de experiencia o equipo. Los beneficios permanentes de XP tienen más valor cuando se aplican a muchas derrotas futuras de enemigos. Conecta la tienda, los grupos densos de enemigos y la ruta del jefe en un solo bucle repetible.
Reino 6: Revisión de movilidad
La exploración en reinos tardíos es más segura cuando tu personaje puede eliminar enemigos normales sin detenerse después de cada encuentro. Busca primero las rutas laterales y luego vuelve a las zonas altas o aisladas con alas u otra opción de movilidad. Mantén equipada un arma lista para combate para que la exploración no se vuelva ineficiente.
Reino 7: Barrido final del reino
En el reino final, inspecciona la entrada, la ruta de la tienda, las secciones peligrosas con enemigos, el terreno elevado y el acceso final al jefe. Recoge los Cubits accesibles antes de repetir intentos contra el jefe y luego vuelve por las ubicaciones difíciles después de mejorar la movilidad o la supervivencia.
| Reino | Ruta principal | Revisión secundaria | Avanza cuando |
|---|---|---|---|
| Reino 1 | De la aparición al primer encuentro | Tiendas, esquinas, repisas bajas | La ruta temprana está completamente revisada |
| Reino 2 | Del portal a la tienda y a la ruta de progresión | Ramas laterales y estructuras | El equipo y la ruta están mejorados |
| Reino 3 | Ruta principal a nivel del suelo | Plataformas elevadas | Se revisaron el suelo y las rutas aéreas alcanzables |
| Reino 4 | Bucle perimetral exterior | Rutas centrales y del jefe | El perímetro y el centro están completos |
| Reino 5 | Tienda, zona de farmeo, ruta del jefe | Transiciones del terreno y puntos aislados | El bucle de farmeo es fiable |
| Reino 6 | De la entrada a la ruta de final de juego | Terreno alto y caminos laterales | La movilidad y la preparación para el jefe están listas |
| Reino 7 | De la tienda final a la ruta del jefe | Repisas ocultas y esquinas peligrosas | Los objetivos restantes están claramente registrados |
Un reino no está terminado solo porque su jefe haya sido derrotado. Completar al jefe y completar los Cubits son objetivos separados.
Método paso a paso para recolectar Cubits
Usa este proceso cada vez que entres en un reino nuevo o revisites uno anterior. El método está diseñado para reducir el retroceso mientras mantiene manejables el combate y la exploración.
Prepara una configuración de recolección
Equipa un arma fiable, equipo defensivo y un objeto de movilidad cuando esté disponible. Las alas son especialmente útiles para alcanzar ubicaciones elevadas o aisladas, pero deben apoyar la exploración en lugar de sustituir una configuración lista para el combate.
Limpia la zona inicial
Empieza en el portal o punto de aparición y busca el área circundante en un círculo completo. Inspecciona estructuras, esquinas, obstáculos visibles y cada camino que se ramifica desde la zona inicial.
Sigue la ruta principal
Avanza hacia el siguiente objetivo mientras revisas ambos lados del camino. Detente en los giros, los cambios de terreno y las secciones con enemigos en lugar de ir directamente de un punto de referencia a otro.
Regresa por los caminos secundarios
Después de llegar al final de la ruta principal, vuelve al punto de referencia anterior usando ramas laterales y calles sin salida. Este barrido inverso encuentra Cubits colocados fuera de la línea de progresión más rápida.
Repite a mayor altura
Cuando el barrido a nivel del suelo esté completo, revisa repisas, plataformas, tejados y terreno aislado. Vuelve a reinos anteriores después de obtener alas u otras mejoras de movilidad.
El proceso de recolección funciona mejor cuando cada reino tiene un estado claro: ruta de suelo completa, rutas laterales completas, ruta elevada completa o requiere revisión. Evita marcar un reino como terminado si una de estas categorías sigue sin comprobarse.
| Pase de recolección | Objetivo principal | Error común |
|---|---|---|
| Primer pase | Recoger Cubits visibles cerca de la aparición y de los caminos principales | Ignorar el segundo lado de una ruta |
| Pase de regreso | Buscar ramas, calles sin salida y estructuras | Irse después de llegar al siguiente portal |
| Pase perimetral | Revisar los bordes del reino y las esquinas aisladas | Permanecer solo cerca de los puntos de referencia centrales |
| Pase de movilidad | Alcanzar ubicaciones elevadas y separadas | Suponer que todas las plataformas son accesibles de inmediato |
| Pase final | Revisar la ruta del jefe y las notas pendientes | Confundir completar al jefe con completar la recolección |
Recolectar Cubits antes de sesiones prolongadas de farmeo permite que su beneficio de XP permanente se aplique a la experiencia que obtienes después.
Consejos de movilidad, combate y exploración
La caza de Cubits se vuelve más lenta cuando la exploración y el combate compiten entre sí. Una configuración práctica debe permitirte eliminar enemigos normales rápidamente mientras conservas las herramientas de movimiento necesarias para inspeccionar terrenos difíciles.
Mantén dos prioridades de equipo
Usa una configuración para el viaje normal y otra opción para encuentros difíciles cuando sea posible.
- Prioridad de exploración: movilidad, consistencia de movimiento, efectos de utilidad
- Prioridad de combate: daño fiable, supervivencia y un arma adecuada al grupo de enemigos actual
- Prioridad de jefe: daño a un solo objetivo, movimiento seguro y efectos defensivos
- Prioridad de farmeo: daño de área, velocidad de ataque y poco tiempo de viaje entre grupos de enemigos
Las alas son especialmente valiosas para las rutas de Cubits porque pueden ayudar a alcanzar plataformas elevadas y ubicaciones aisladas. Sin embargo, no sustituyen el daño. Si los enemigos bloquean una ruta, elimínalos con un arma que pueda derrotarlos rápidamente antes de continuar la búsqueda.
Usa puntos de referencia, no recuerdos vagos
Registra un Cubit por su punto de referencia más cercano en lugar de escribir solo “Reino 3”. Algunas notas útiles incluyen:
- Detrás de la segunda estructura después del portal
- Encima del camino cerca de la tienda
- Al final de la rama del lado izquierdo
- Cerca del acceso al jefe
- En una plataforma elevada que requiere movilidad
Esto agiliza los regresos y evita búsquedas repetidas en zonas ya completadas.
Separa la recolección de los intentos contra el jefe
Una ruta de jefe puede contener Cubits, pero pelear repetidamente contra el jefe no es una forma eficiente de buscar. Completa primero el área circundante, registra cualquier ubicación inaccesible y luego céntrate en el encuentro. Vuelve más tarde cuando el equipo mejorado haga la exploración más segura.
Barrido de suelo
Busca áreas de aparición, caminos principales, estructuras y obstáculos bajos antes de avanzar hacia el siguiente objetivo.
Barrido perimetral
Sigue el borde exterior en una dirección para reducir los viajes repetidos y las esquinas perdidas.
Barrido de movilidad
Vuelve a revisar repisas, plataformas altas y terreno aislado después de obtener alas u otras herramientas de movimiento.
Barrido de combate
Elimina solo a los enemigos que bloquean la ruta y luego sigue recogiendo en lugar de farmear en exceso.
Para explorar Cubits, conserva al menos una opción de movilidad incluso cuando un objeto nuevo ofrezca un poco más de daño.
Lista de verificación de Cubits y preguntas frecuentes
Usa la lista de verificación de abajo para organizar un proyecto de recolección a largo plazo. Como los Cubits están repartidos por los siete reinos, llevar un registro reino por reino es más útil que intentar memorizar todas las ubicaciones a la vez.
Objetivos de recolección de Cubits:
- Barrer la aparición y el área inicial en cada reino
- Revisar ambos lados de cada ruta principal y cada camino secundario
- Inspeccionar tiendas, estructuras, límites y accesos a los jefes
- Volver a visitar ubicaciones elevadas después de obtener alas o equipo de movilidad
- Registrar los reinos incompletos antes de empezar un farmeo prolongado
| Objetivo | Estándar de completación | Mejor seguimiento |
|---|---|---|
| Barrido de entrada al reino | Se revisaron la aparición, el portal y las estructuras cercanas | Sigue la ruta principal |
| Barrido de la ruta principal | Se inspeccionaron ambos lados y los extremos de la ruta | Busca las ramas laterales |
| Barrido de rutas secundarias | Se revisaron calles sin salida, esquinas y estructuras | Recorre el perímetro |
| Barrido de movilidad | Se inspeccionaron ubicaciones altas y aisladas | Marca el reino como completo |
| Revisión final | Las ubicaciones faltantes se registraron por punto de referencia | Vuelve con equipo mejorado |
Q: ¿Para qué sirven los Cubits de SHADOVIS RPG?
Los Cubits proporcionan beneficios de progreso permanente de XP después de su recolección. Su valor aumenta cuando sigues subiendo de nivel, farmeando equipo o avanzando en la progresión de rebirth.
Q: ¿Cuántos Cubits hay en SHADOVIS RPG?
La información del juego destaca más de 200 Cubits repartidos en siete reinos. Sigue las ubicaciones individuales por reino en lugar de asumir un total no verificado para cada zona.
Q: ¿Debería recoger Cubits antes de pelear contra los jefes?
Recoge los Cubits accesibles alrededor de una ruta de jefe antes de hacer intentos repetidos. No retrases toda la progresión por ubicaciones difíciles; vuelve más tarde cuando mejoren la movilidad y la supervivencia.
Q: ¿Por qué no puedo alcanzar algunas ubicaciones de Cubits?
Algunas ubicaciones pueden requerir mejor movimiento, alas o volver más adelante al reino. Termina primero la ruta de suelo, registra el punto de referencia inaccesible y vuelve a intentarlo con una movilidad mejorada.
Para acceder a los reinos actuales y obtener detalles del juego, usa la página oficial de SHADOVIS RPG en Roblox y la comunidad de The Elemental en Roblox.